Ak ste o tom ešte nepočuli Eristica, Vyzývam vás, aby ste niečo napravili. Nakoniec, s 1,2 miliónom tisíc používateľov po celom svete, ktorí zarábajú kryptomenu za to, že prijímajú výzvy vytvorené na videoplatforme peermi, stojí za to to preskúmať. Sedíme s generálnym riaditeľom Nikitom Akimovom, aby sme sa o tom dozvedeli viac blockchain startup fungujúci v priestore FunTech.

Asimov je absolventom katedry matematických metód ekonomickej analýzy na Moskovskej štátnej univerzite a mobilného akcelerátora (MOX), ktorý je v Ázii startupovým akcelerátorom # 1. Pred založením spoločnosti Eristica pracoval pre najväčšiu uhoľnú spoločnosť v Rusku a pre súkromnú investičnú banku. Keď práve nie je v práci, kde by vytvoril produkt rockovej hviezdy, je vášnivým hudobníkom a vystupuje so svojou vlastnou kapelou.

Povedz nám niečo o Eristice.

Eristica je platforma P2P, kde používatelia prijímajú výzvy, natáčajú ich a môžu za to vyhrať kryptomenu. Projekt bol zahájený v roku 2015 a má už viac ako 1,2 milióna používateľov. Platforma umožňuje každému účastníkovi zahájiť a prijať výzvy, poskytnúť videozáznam dokončených výziev a získať hodnotenie na základe výsledkov. Používatelia servera Eristica môžu tiež vytvárať vírusový obsah pomocou videí s výzvami získavaním miliónov zhliadnutí, z ktorých sa víťazi často stávajú hviezdami. Systém kryptomien, hodnotení, reputácie a hodnotení vytvára silný stimul pre aktívnu účasť. Konkurenčný stimul núti hráčov bojovať o popredné miesta v hodnotení v rámci hľadania slávy a cien.

Snažíme sa vytvoriť plnohodnotnú kryptoekonomiku, v ktorej sú tokeny hlavným nástrojom pre všetky interakcie v rámci digitálneho ekosystému..

Eristica vytvára platformu, kde môžu navzájom interagovať úplne odlišné publiká a súčasne vytvárať synergie. Mladé publikum spoločnosti Eristica, ktoré predtým s kryptomenou nemalo žiadne skúsenosti, dostane príležitosť vyskúšať v rámci platformy produkty a služby kryptomeny. To vytvorí nový príliv používateľov a urýchli proces zavádzania kryptomeny do más.

Ako ste prišli na nápad s Eristicou?

Je to úžasný príbeh! V roku 2014 sme sa s Artemom Dalevichom stavili – či sa naučím 15 gitarových sól iba za pár týždňov. Kôl bol škótskou whisky Chivas Regal. Túto výzvu sme zverejnili na sociálnych sieťach a naši sledovatelia ju začali komentovať. Potom som si vyžiadal video dôkaz o mojej výzve, kde som hral tieto sóla. Potom sme si uvedomili, že to bol skutočne skvelý nápad vytvoriť aplikáciu, v ktorej sa ľudia môžu navzájom napádať a poskytovať videodôkazy. Takto teda vznikla hlavná myšlienka Eristice.

Čo je FunTech, a prečo je taký populárny?

Prienik internetovej technológie do zábavného priemyslu vytvoril nový trh s názvom FunTech. Tento trh sa stal populárnym, pretože je to najväčšie a najrýchlejšie rastúce odvetvie na internete. Publikum YouTube predstavuje viac ako 1,5 miliardy registrovaných používateľov a s každým ďalším dňom stále rastie. Používatelia priemerne strávia sledovaním videí na YouTube 40 minút denne. To vedie k masívnemu prieniku nových, chladných technológií do tohto priestoru a robí toto odvetvie ešte zábavnejším a pútavejším.

Váš biely papier načrtáva motiváciu a históriu stávok (výziev). Čím to je, že sú stávky také atraktívne?

Dávam prednosť slovu „výzvy“, pretože má za sebou oveľa viac ako „stávky“.

Dovoľte mi k tomu čitateľom malú poznámku. Ľudia od nepamäti uzatvárajú stávky a výzvy. Už v staroveku (Kleopatra sa stavia) a v celej modernej kultúre („Cesta okolo sveta za 80 dní“, „Hráč“, „Hviezdne vojny“ atď.).

Pred niekoľkými desaťročiami, s príchodom éry MTV a relácií ako „I Bet You Will“ a „Jackass“, sa zmenil priemysel výziev. Stávky nahradili osobné a skupinové výzvy, ktoré sa medzi mladými ľuďmi stali veľmi populárnymi. Napríklad „Jackass“ sa umiestnil na 68. mieste v top šou za posledných 25 rokov.

Potom sa objavil YouTube, ktorý postavil novú etapu v rozvoji výziev. Každý sa teraz mohol stať slávnym – iba vykonaním bláznivej úlohy, zaznamenaním všetkého na smartphone a umiestnením videa na web. Videá s novými výzvami získavajú milióny zhliadnutí a hodnotení páči sa mi, vďaka čomu sa ich autori stali hviezdami YouTube a motivujú nových hráčov, aby vyzvali víťazov.

Takže pre skutočných odvážlivcov je najpríťažlivejšia vec smerovaná z nevedomej túžby prekonať svojho súpera a byť víťazom, predvádzajte sa. Myslím si, že každý prípad má však svoje dôvody. A pre pozorovateľov je dôvod ešte jednoduchší: panem et circenses!

S akými ťažkosťami sa stretávajú online osobnosti v priestore FunTech a ako poskytuje Eristica riešenie týchto výziev?

Pri práci v priestore FunTech riešime niekoľko problémov na technologickej a geografickej úrovni:

  • Prokastinácia
  • Speňaženie výziev súvisiacich s hrami
  • Riziká podvodu pri riešení výziev
  • Problémy s platbou kartou 2 kartou

Vyrábame nový zmiešaný sociálny produkt, ktorý ľuďom prináša veľa zábavy a úžasné emočné zážitky.

Vyriešenie týchto problémov nie je ľahké, ale snažíme sa vytvoriť ten najvýraznejší produkt, ktorý má virálny obsah a zábavu, exkluzívny lokálny obsah generovaný používateľmi, integráciu s kryptomenami a samozrejme blockchain. Veríme, že tieto vrstvy koláčov sú rozhodujúce pre to, aby sa FunTech stal pútavejším miestom.

Už roky počúvame hlášky o tom, že video je budúcnosť konzumácie online obsahu. Vidíte túto zmenu v dohľadnej dobe??

No určite! Keďže sa v súčasnosti viac angažujeme na ázijskom trhu, môžem povedať, že online video priemysel tu v roku 2017 mal odhadovanú hodnotu 13 miliárd dolárov. A podiel výzvových videí je približne 4%, alebo 510 miliónov USD. Očakáva sa, že do roku 2021 vzrastie až na 35 miliárd USD s podielom Video Challenges na úrovni 1,4 miliardy USD. Toto je obrovský posun, ktorý zažívame, a určite chceme byť na špici tohto vývoja.

Prečo bolo dôležité na uskutočnenie tohto podnikania použiť technológiu blockchain?

Myslím si, že to bola len otázka času. Blockchain zabraňuje používateľom pred podvodmi a spornými situáciami. V prípade falošného videa alebo oportunistického oponenta sa komunita stáva legitímnym systémom úsudku, ktorý je stopercentne decentralizovaný. Takže v našom prípade táto technológia pomáha vyriešiť mnoho bolestivých bodov.

Prečo vnášať kryptomenu do obchodného modelu?

Používanie fiat meny pre náš typ projektu znamená veľa morálnych, finančných a právnych problémov. Na jednej strane je to bežnejšie a intuitívnejšie. Na druhej strane by používatelia museli platiť >10% poplatky za uskutočnenie transakcie a museli by počkať, kým na ich bežné účty prídu skutočné peniaze, niekoľko dní. Predstavte si, že máte s priateľom výzvu v hodnote 50 USD, ale aby ste sa jej mohli zúčastniť, musíte sa vzdať 55 USD. Nezdá sa mi to spravodlivé, že?

Vďaka kryptomenám sú tieto transakcie skutočne rovnocenné; získate svoje odmeny okamžite a nikto ich nemôže zablokovať alebo požiadať o vrátenie peňazí.

Týmto vlastne uľahčujeme život používateľov.

Eristica dodnes vyhrala množstvo súťaží. Ako výsledok týchto skúseností, aké sú niektoré z hlavných skúseností, ktoré ste sa dozvedeli o začiatkoch v blockchainovom priemysle?

Úprimne povedané, dozvedeli sme sa, že by ste sa nemali ničoho báť; mali by ste sa naučiť všetky nové veci v krypto svete veľmi rýchlo, pretože všetko sa mení tak rýchlo. Zoznámte sa s čo najväčším počtom nových ľudí a hľadajte partnerov, pretože s pomocou dobrého bude vaše podnikanie takmer zaručené, že pôjde rýchlejšie a lepšie..

Predbežné načítania smartfónov v juhovýchodnej Ázii a Indii sú naplánované na 1. štvrťrok 2018. Čo to bude obnášať?

Pomocou nástroja SOSV sme nadviazali partnerstvo s mnohými výrobcami OEM v juhovýchodnej Ázii (SEA) a Indii. To znamená, že keď chcete získať používateľov, obvykle platíte Googlu a Facebooku, pretože vám umožňujú propagovať vašu vec na svojich platformách. V takom prípade neplatíme nič platformám tretích strán – k používateľom pristupujeme priamo prostredníctvom ich telefónov. Keď si teda používateľ kúpi smartfón Micromax (napríklad v Dillí), mal by na ňom už Eristicu.

Začneme testovať veci vo viacerých krajinách v 1. štvrťroku 2018; vás bude priebežne informovať &# 128578;

Prečo začať so zameraním na SEA a indické trhy? Priniesol vstup na tieto trhy nejaké špecifické výzvy? Ak sa svet stal globálnou dedinou, prečo je lokalizácia stále taká dôležitá?

Zmenili sme zameranie, pretože v Rusku máme obmedzený trh, ktorý je obmedzený iba na 80 miliónov používateľov internetu a smartfónov. To sa nezdá byť dostatočné pre aplikáciu ako je tá naša. Na trhoch SEA a na indických trhoch máme nespravodlivú výhodu partnerstiev s akcelerátormi SOSV a MOX, ktoré nám pomáhajú získavať ponuky pred inštaláciou. A najdôležitejšie je, že tento trh nemá doslova žiadne obmedzenia a do roku 2021 bude mať 1,5 miliardy používateľov, čo z neho robí neuveriteľne atraktívnu príležitosť.

Mali sme napríklad problémy s lokalizáciou, pretože slovo „výzva“ má v rôznych jazykoch rôzny význam a museli sme komunikovať s rodenými hovorcami z krajín SEA a Indie (ktorá má viac ako 12 dialektov!) správny preklad.

Lokalizácia je taká dôležitá, pretože v tomto regióne používatelia uprednostňujú miestny obsah pred americkým, čo potvrdzuje aj naša skúsenosť, ktorú sme dostali počas akcelerácie MOX..

Koľko máte doposiaľ registrovaných používateľov a kto je váš hlavný cieľový trh?

Podarilo sa nám prilákať viac ako 1 100 000 používateľov z krajín SNŠ [Medzi Spoločenstvo nezávislých štátov patria Arménsko, Azerbajdžan, Bielorusko, Gruzínsko, Kazachstan, Kirgizsko, Moldavsko, Ruská federácia, Tadžikistan, Turkménsko, Ukrajina a Uzbekistan] a 100 000 používateľov z Indie a juhovýchodnej Ázie.

V súčasnosti sa zameriavame na krajiny v juhovýchodnej Ázii a Indii. Ako som už spomenul vyššie, máme nespravodlivú výhodu a snažíme sa ju využiť &# 128578;

Aké sú najzaujímavejšie prípady použitia, ktoré uvidíte v budúcnosti Eristice?

Bolo by skvelé, keby Eristica mohla získať vlastnú televíznu alebo internetovú šou ako „I Bet You Will“ v spolupráci s Jackass a MTV &# 128512;

To by bolo vynikajúce!

Ako a kedy bude prebiehať integrácia peňaženky?

Nemôžeme poukázať na konkrétnu metódu, ale pracujeme na tom, aby našim používateľom integrácia prebehla bez problémov. Podľa plánu očakávame, že ho A / B otestujeme v 1. štvrťroku 2018.

Aký je účel vášho herného rozhrania API a aké predpokladané integrácie predpokladáte?

Jedná sa o jednoduchý a ľahko použiteľný softvér, ktorý umožňuje integrovať služby Eristica do hier na rôznych platformách. Hráči môžu vyhrať žetóny Eristica (alebo menu hry) pri výzvach s priateľmi a hneď potom ich minúť na nákupy v hrách. Sme ochotní spojiť sa s vydavateľmi hier a vytvoriť univerzálny ekosystém výziev pre hráčsku komunitu – ktorý mimochodom nie je dnes správne speňažený.

Ako podľa vášho názoru pomáha Eristica masovému prijatiu kryptomeny?

Väčšina kryptomien je pre priemerné publikum príliš zložitá (superpočítače, výpočty hmly, finančné inštitúcie, právne služby). V súčasnosti existuje len veľmi málo projektov, ktoré by boli funkčné a ľahké pre masy. A keďže trh so zábavou sa dotýka takmer každého, mysleli sme si, že je to skutočne skvelá príležitosť využiť kryptomenu v tomto priestore. Poskytujeme zábavný a gamifikovaný zážitok kombinujúci ho s budúcnosťou peňazí. Nie je to skvelé?

Z technického hľadiska ste nedávno volali, aby ste presunuli Eristicu z blockchainu Ethereum na BitShares. Môžete hovoriť o tomto rozhodnutí??

Ideme sa pohnúť z Ethereum k blockchainu Graphene, pretože je pre nás technologicky oveľa vhodnejší. Zakaždým, keď používateľ zavolá inteligentnú zmluvu, musí za ňu zaplatiť transakčný poplatok. Je to dosť veľké množstvo. Nechceme nútiť našich používateľov, aby platili za to, čo môžu robiť zadarmo.

Protokol Graphene umožňuje producentom obsahu čeliť výzvam za minimálnu cenu, ktorá sa blíži k 0. Okrem toho sú transakčné oneskorenia Graphene v porovnaní s Ethereom nezvyčajne porovnateľné. To nás povzbudilo k spolupráci so zakladateľmi spoločnosti Cryptonomex Stanom Larimerom a Michaelom Taggartom, aby nás v tejto veci podporili z technologického hľadiska. Sme veľmi radi a hrdí na to, že odpovedali a stali sa súčasťou nášho tímu.

Kto tvorí tím Eristica?

Väčšina členov tímu sídli v Moskve, ďalší po celom svete (Kazachstan, New York, Singapur, Šanghaj a Sydney).

Okrem 4 zakladateľov máme vývojárov, správcov obsahu, editorov videa, ľudí v oblasti PR, copywriterov a analytikov. A verím, že náš úspech je výsledkom spoločnej a usilovnej práce, ktorú vidím každý deň.

A my sme najlepší v rýchlom zlyhaní a v rýchlom úspechu, haha &# 128578;

Zakladatelia sú Nikita Akimov (Generálny riaditeľ), Artem Dalevich (SOT), Andrey Sheludchenko (CTO) a Valentina Ivashchenko (COO).

Ďalšou obrovskou súčasťou tímu sú poradcovia a mentori. Rád by som spomenul Stan Larimer (spoluzakladateľ spoločností BitShares, Steemit, Cryptonomex), Evgeny Tchebotarev (spoluzakladateľ najväčšej fotografickej komunity 500px) a William Bao Bean (hlavný partner na SOSV).

Zúčastnite sa ako tím niekto z vás sám ako tím?

Určite áno! Môžete si dokonca pozrieť videozáznam o výzve k figuríne, ktorú sme minulý rok uskutočnili s našim tímom v kancelárii.

Čo sú niektoré z najpopulárnejších výziev na serveri Eristica?

Najobľúbenejšie je klasické: rozbiť vajíčko nad hlavou. Bolo však veľa vynikajúcich, ktoré predviedli profesionáli. Najradšej mám ten, kde dvaja chlapi museli pomocou plameňometu vyrobiť mužovi na chrbte omeletu. Vyskúšajte to v aplikácii – bude sa vám páčiť, aj keď to znie divne.

Aká je najodvážnejšia vec, ktorú si kedy urobil?

Bolo ich toľko, že je ťažké si spomenúť na jeden vynikajúci. Ale chcel by som poukázať na to, ktoré stojí za myšlienkou Eristice – naučiť sa 15 gitarových sól za 2 týždne si vyžaduje veľa úsilia, haha.

Čo by ste nikdy neurobili, bez ohľadu na množstvo vrhaného kryptomeny?

Nikdy by som niekoho nezradil.

Pri uvedení Eristice na trh je pre vás najdôležitejšie?

Spokojnosť používateľov. Snažíme sa platformu postaviť útulným spôsobom, aby sa ľudia radi vracali a trávili tu svoj voľný čas. Inými slovami, venujeme veľkú pozornosť UX a analytike.

Aké sú veľké ciele spoločnosti Eristica do budúcnosti?

Sme presvedčení, že Eristica bude na vrchole najzaujímavejších platforiem týkajúcich sa zábavy a kryptomeny. Momentálne existuje len malá skupina ľudí, ktorí chápu, čo je blockchain a aké dvere otvára. Eristica je teraz priekopníkom v zavádzaní masy kryptomien prostredníctvom časovo najnáročnejšej veci – zábavy.

Myslím, že v priebehu nasledujúcich 5 rokov sa táto technológia stane rovnakou vecou ako je dnes internet – ľahko použiteľná, rozšírená a lacná. Neustále rastúci priemysel FunTech sa perfektne hodí na implementáciu blockchainu a tiež sa v budúcnosti stane niečím všeobecným. Sme si teda istí, že popularizácia nášho projektu prinesie dobrú podporu a príležitosti pre ďalšie produkty FunTech v tejto oblasti. Máme tiež Game API a v tomto priestore určite urobíme krok, ktorý nám otvorí cestu k hernému priemyslu v hodnote 100 miliárd dolárov.

Eristica’s ICO končí 7. februára 2018. Pridajte sa k ich Telegramová skupina Ak sa chcete zapojiť, prečítajte si viac o projekte na Bitcointalk, alebo ich sledujte ďalej Twitter. Aplikácia Eristica je už k dispozícii v obchodoch s aplikáciami.