Če še niste slišali Eristica, Izzivam vas, da naredite nekaj, da to popravite. Navsezadnje je z 1,2 milijona tisočletnih uporabnikov po vsem svetu, ki zaslužijo kriptovalute za sprejemanje izzivov, ki jih ustvarja vrstnik na video platformi, vredno raziskati. Sedeli smo z izvršnim direktorjem Nikito Akimovom, da bi izvedeli več o tem blockchain zagon, ki deluje v prostoru FunTech.
Asimov je diplomiral na Oddelku za matematične metode ekonomske analize na Moskovski državni univerzi in Mobile Only Accelerator (MOX), prvi zagonski pospeševalnik v Aziji. Pred ustanovitvijo Eristice je delal za največje rusko premogovniško podjetje in za zasebno investicijsko banko. Ko v svojem dnevnem delu ne ustvarja rockstar izdelkov, je navdušen glasbenik in nastopa s svojo skupino.
Povejte nam o Eristici.
Eristica je platforma P2P, kjer se uporabniki soočajo z izzivi, jih snemajo in za to lahko pridobijo kriptovalute. Projekt se je začel leta 2015 in ima že več kot 1,2 milijona uporabnikov. Platforma omogoča vsakemu udeležencu, da sproži in sprejme izzive, zagotovi video posnetke opravljenih izzivov in pridobi ocene na podlagi rezultatov. Uporabniki Eristice lahko ustvarijo tudi virusno vsebino z videoposnetki izzivov, tako da dobijo milijone ogledov, zmagovalci pa pogosto postanejo zvezde. Sistem kriptonagrad, ocen, ugleda in razvrstitve ustvarja močno spodbudo za aktivno sodelovanje. Zaradi konkurenčne spodbude se igralci borijo za najvišja mesta v ocenah v iskanju slave in nagrad.
Poskušamo ustvariti polnopravno kriptoekonomijo, v kateri so žetoni glavno orodje za vse interakcije znotraj digitalnega ekosistema.
Eristica ustvarja platformo, kjer lahko popolnoma različno občinstvo sodeluje med seboj in hkrati ustvarja sinergijo. Mlado občinstvo Eristice, ki prej ni imelo izkušenj s kriptovalutami, dobi priložnost preizkusiti izdelke in storitve kriptoindustrije znotraj platforme. To bo ustvarilo nov dotok uporabnikov in pospešilo postopek uvajanja kriptovalut v množice.
Kako ste prišli na idejo za Eristico?
To je neverjetna zgodba! Leta 2014 sva se z Artemom Dalevichom stavila – ali se bom v samo nekaj tednih naučila 15 solo kitar. Vložek je bila škatla škotskega viskija Chivas Regal. Ta izziv smo objavili na družabnih omrežjih, naši sledilci pa so ga začeli komentirati, nato pa zahtevali video dokaz o mojem izzivu, kjer sem igral te solo. Nato smo ugotovili, da je bila pravzaprav odlična ideja ustvariti aplikacijo, v kateri bi se lahko ljudje med seboj izzivali in zagotavljali video dokaze. Tako je torej nastala glavna ideja Eristice.
Kaj je FunTech, in zakaj je tako priljubljen?
Vdor internetne tehnologije v zabavno industrijo je ustvaril nov trg, imenovan FunTech. Ta trg je postal priljubljen, ker je največja in najhitreje rastoča panoga na internetu. Občinstvo YouTuba ima več kot 1,5 milijarde registriranih uporabnikov in z vsakim dnem še narašča. Uporabniki v povprečju porabijo 40 minut na dan za gledanje videoposnetkov v YouTubu. To je tisto, kar spodbuja množičen prodor novih, kul tehnologij v ta prostor in naredi panogo še bolj zabavno in privlačno.
Vaš bel papir opisuje motivacijo in zgodovino stav (izzivi). Zakaj so pri stavah tako privlačne??
Raje imam besedo “izzivi”, ker ima za sabo veliko več kot “stave”.
Naj o tem malo opozorim bralce. Že od nekdaj so ljudje stavili in izzivali. Tudi v starih časih (stava Kleopatra) in v sodobni kulturi (“Okrog sveta v 80 dneh”, “Igre na srečo”, “Vojne zvezd” itd.).
Pred desetletji, s prihodom dobe MTV in oddajami, kot sta “Stavim, da boš” in “Jackass”, se je industrija izzivov spremenila. Stave so zamenjali osebni in skupinski izzivi, ki so postali zelo priljubljeni med mladimi. Na primer “Jackass” je bil ocenjen na 68. mestu najboljših oddaj v zadnjih 25 letih.
Potem je nastopil YouTube, ki je postavil novo fazo v razvoju izzivov. Zdaj bi lahko postali znani vsi – tako da bi samo izvedli noro nalogo, vse posneli na pametni telefon in video posneli v splet. Videoposnetki z novimi izzivi dobijo milijone ogledov in všečkov, zaradi česar so njihovi avtorji zvezdniki v YouTubu in motivirajo nove igralce, da izzovejo zmagovalce.
Za dejanske drzneže je najbolj privlačna stvar usmerjena iz nezavedne želje, da nadigrate nasprotnika in postanete zmagovalec, pokažite se. Mislim, da ima vsak primer za seboj posebne razloge. In razlog za opazovalce je še preprostejši: panem et circenses!
Katere so nekatere bolečine, s katerimi se srečujejo spletne osebnosti v prostoru FunTech, in kako Eristica ponuja rešitve za te izzive?
Z delom v prostoru FunTech rešujemo več problemov na tehnološki in geografski ravni:
- Odlašanje
- Monetizacija izzivov, povezanih z igrami
- Tveganje goljufij pri reševanju izzivov
- Težave s plačilom s kartico 2-Card
Izdelujemo nov mešani družbeni izdelek, ki ljudem prinaša veliko zabave in čudovitih čustvenih izkušenj.
Reševanje teh težav ni enostavno, vendar poskušamo narediti najbolj izjemen izdelek, ki vsebuje virusno vsebino in zabavo, ekskluzivno vsebino, ki jo ustvarijo lokalni uporabniki, integracijo s kriptovalutami in seveda verigo blokov. Menimo, da so ti sloji tort ključnega pomena za to, da FunTech postane bolj privlačno mesto.
Že leta poslušamo, kako je video prihodnost porabe spletnih vsebin. Ali vidite, da bo ta sprememba kmalu prišla?
Oh definitivno! Ker smo zdaj bolj vključeni v azijski trg, lahko rečem, da je bila spletna video industrija v letu 2017 ocenjena na 13 milijard ameriških dolarjev. In delež izzivnih videoposnetkov je približno 4% ali 510 milijonov ameriških dolarjev. Pričakuje se, da bo do leta 2021 zrasel na 35 milijard ameriških dolarjev z 1,4 milijarde ameriških dolarjev video izzivov. To je velik premik, ki ga doživljamo, in vsekakor želimo biti na vrhu tega razvoja.
Zakaj je bilo za to podjetje pomembno, da uporabljamo tehnologijo veriženja blokov?
Mislim, da je bilo samo vprašanje časa. Blockchain preprečuje uporabnikom goljufije in sporne situacije. V primeru lažnega videoposnetka ali oportunističnega nasprotnika postane skupnost zakonit sistem presoje, ki je stoodstotno decentraliziran. Torej v našem primeru ta tehnologija pomaga rešiti številne boleče točke.
Zakaj v poslovni model vnašati kriptovaluto?
Uporaba fiat valute za naš tip projekta pomeni veliko moralnih, finančnih in pravnih vprašanj. Po eni strani je bolj pogost in intuitiven. Po drugi strani bi morali uporabniki plačati >10% provizije za izvedbo transakcije, na dejanski denar pa bi morali počakati več dni. Predstavljajte si, da imate s prijateljem izziv v višini 50 ameriških dolarjev, toda če se ga želite lotiti, se morate odreči 55 dolarjem. Ne zdi se pošteno, kajne?
Kriptovalute naredijo te transakcije resnično peer-to-peer; nagrade dobite takoj in jih nihče ne more blokirati ali zahtevati povračila.
S tem dejansko uporabnikom olajšamo življenje.
Eristica je do danes zmagala na številnih tekmovanjih. Kot rezultat teh izkušenj so navedeni nekateri ključni prenosi, ki ste se jih naučili o začetku delovanja v industriji blockchain?
Če smo iskreni, smo se naučili, da se ne smete ničesar bati; vse nove stvari v kripto svetu bi se morali naučiti zelo hitro, ker se vse tako hitro spreminja. Spoznajte čim več novih ljudi in poiščite partnerje, saj bo s pomočjo dobrega vaše podjetje skoraj zagotovo šlo hitreje in boljše.
Prednaložitve pametnih telefonov v jugovzhodni Aziji in Indiji so predvidene za prvo četrtletje 2018. Kaj bo to pomenilo?
S pomočjo SOSV smo se povezali s številnimi proizvajalci originalne opreme v jugovzhodni Aziji (SEA) in Indiji. To pomeni, da običajno, ko želite pridobiti uporabnike, plačate Googlu in Facebooku, ker vam omogočata, da svojo stvar promovirate na njihovih platformah. V tem primeru tretjim osebam ne plačujemo ničesar – do uporabnikov se obrnemo neposredno prek njihovih telefonov. Torej, ko uporabnik kupi pametni telefon Micromax v Delhiju (na primer), ima na njem že Eristico.
V prvem četrtletju 2018 začnemo preizkušati stvari v več državah; vas bo sproti obveščal &# 128578;
Zakaj začeti s poudarkom na SEA in indijskih trgih? Ali je vstop na te trge postavil posebne izzive? Če je svet postal globalna vas, zakaj je lokalizacija še vedno tako pomembna?
Spremenili smo svoj fokus, ker imamo v Rusiji omejen trg, ki ga omejuje le 80 milijonov uporabnikov interneta in pametnih telefonov. Zdi se, da to za aplikacijo, kot je naša, ni dovolj. Na SEA in indijskih trgih imamo nepravično prednost partnerstva s pospeševalnikom SOSV in MOX, ki nam pomaga pri sklepanju poslov pred vgradnjo. In najpomembneje je, da ta trg dobesedno nima omejitev in bo do leta 2021 imel 1,5 milijarde uporabnikov, zaradi česar je to neverjetno privlačna priložnost.
Na primer, pri lokalizaciji smo imeli nekaj izzivov, ker ima beseda »izziv« v različnih jezikih različen pomen in smo imeli dolgotrajno komunikacijo z domačimi govorci iz držav SEA in Indije (ki ima več kot 12 narečij!) pravilen prevod.
Lokalizacija je tako pomembna, ker imajo v tej regiji uporabniki raje lokalno vsebino kot ameriško, kar potrjujejo naše izkušnje, pridobljene med pospeševanjem MOX.
Koliko registriranih uporabnikov imate do danes in kdo je vaš glavni ciljni trg?
Uspelo nam je privabiti več kot 1.100.000 uporabnikov iz držav neodvisnih držav [Skupnost neodvisnih držav vključuje Armenijo, Azerbajdžan, Belorusijo, Gruzijo, Kazahstan, Kirgizijo, Moldavijo, Rusko federacijo, Tadžikistan, Turkmenistan, Ukrajino in Uzbekistan] in 100.000 uporabnikov iz Indije in jugovzhodna Azija.
Trenutno ciljamo na države jugovzhodne Azije in Indije. Kot sem že omenil, imamo zunaj nepošteno prednost in jo želimo izkoristiti &# 128578;
Kateri so najbolj vznemirljivi primeri uporabe, ki jih vidite v prihodnosti Eristice?
Odlično bi bilo, če bi Eristica v sodelovanju z Jackassom in MTV dobila lastno TV ali internetno oddajo, kot je “Stavim, da boš” &# 128512;
To bi bilo izjemno!
Kako in kdaj bo potekala integracija denarnice?
Ne moremo poudariti konkretne metode, vendar si prizadevamo, da bi integracija za naše uporabnike potekala brez težav. Glede na načrt pričakujemo, da ga bomo A / B preizkusili v prvem četrtletju 2018.
Kakšen je namen vašega API-ja za igre in kakšne možne integracije predvidevate?
To je preprost in enostaven del programske opreme, ki omogoča vključitev storitev Eristica v igre na različnih platformah. Igralci lahko v izzivih s prijatelji osvojijo žetone Eristica (ali valuto igre) in jih takoj za tem porabijo za nakupe v igri. Pripravljeni smo sodelovati z založniki iger in ustvariti univerzalen univerzalni izziv za igralniško skupnost – ki od danes mimogrede ni pravilno monetiziran.
Po vašem mnenju, kako Eristica pomaga množičnemu sprejemanju kriptovalut?
Večina kriptoprojektov je preveč zapletenih za povprečno občinstvo (superračunalniki, izračuni megle, finančne institucije, pravne službe). Trenutno je zelo malo projektov, ki bi bili funkcionalni in enostavni za množice. In ker je zabavni trg nekaj, kar se dotakne skoraj vseh, smo mislili, da je pravzaprav odlična priložnost za uporabo kripto v tem prostoru. Ponujamo zabavno, igrano izkušnjo in jo kombiniramo s prihodnostjo denarja. Ali ni super?
S tehnične perspektive ste pred kratkim klicali, da Eristico premaknete iz blokovne verige Ethereum na BitShares. Lahko govorite o tej odločitvi?
Preselili se bomo iz Ethereum do verige Graphene, ker je za nas tehnološko veliko bolj primeren. Vsakič, ko uporabnik pokliče pametno pogodbo, mora zanjo plačati provizijo. To je dokaj velika količina. Ne želimo prisiliti uporabnikov, da plačajo za to, kar lahko storijo brezplačno.
Protokol Graphene proizvajalcem vsebin omogoča izzive za najnižjo ceno, ki je blizu 0. Poleg tega so zamude pri transakcijah Graphene v primerjavi z Ethereumom neprimerno majhne. To nas je spodbudilo k sodelovanju z ustanoviteljem Cryptonomexa Stanom Larimerjem in Michaelom Taggartom, da nas bodo s tega vidika podprli s tehnološkega vidika. Zelo smo veseli in ponosni, da so se odzvali in postali del naše ekipe.
Kdo sestavlja ekipo Eristice?
Večina članov ekipe ima sedež v Moskvi, drugi pa po vsem svetu (Kazahstan, New York, Singapur, Šanghaj in Sydney).
Poleg 4 ustanoviteljev imamo še razvijalce, upravitelje vsebin, video urednike, PR-je, tekstopisce in analitike. In verjamem, da je naš uspeh rezultat skupnega in skrbnega dela, ki ga vidim vsak dan.
In najboljši smo pri hitrem neuspehu in hitrejšem uspehu, haha &# 128578;
Ustanovitelji so Nikita Akimov (DIREKTOR), Artem Dalevich (SUT), Andrey Sheludchenko (CTO) in Valentina Ivaščenko (COO).
Drugi velik del ekipe so svetovalci in mentorji. Rad bi omenil Stan Larimer (soustanovitelj BitShares, Steemit, Cryptonomex), Evgeny Tchebotarev (soustanovitelj največje foto skupnosti 500px) in William Bao Bean (generalni partner pri SOSV).
Kot ekipa se kdo izmed vas sam udeleži izzivov?
Seveda imamo! Ogledate si lahko celo video dokaz manekenskega izziva, ki smo ga lani opravili z našo ekipo v pisarni.
Kateri so najbolj priljubljeni izzivi na Eristici?
Najbolj priljubljena je klasična: razbiti jajce nad glavo. Bilo pa je veliko izjemnih, ki so jih izvedli profesionalci. Moja najljubša je tista, pri kateri sta morala dva fanta narediti omleto na hrbtu fanta s pomočjo metka ognja. Preverite v aplikaciji – všeč vam bo, čeprav se sliši nenavadno.
Kaj je najbolj drzno, kar ste kdaj storili?
Bilo jih je toliko, da se težko spomnim niti enega izjemnega. Ampak izpostavil bi tistega, ki stoji za idejo Eristice – učenje 15 samostojnih kitarskih kitar v dveh tednih zahteva veliko truda, haha.
Česa nikoli ne bi storili, ne glede na količino kripto, ki jo vržete?
Nikoli ne bi nekoga izdal.
Kaj je za vas najpomembnejše pri prodaji Eristice na trg?
Zadovoljstvo uporabnikov. Platformo poskušamo zgraditi na prijeten način, da bi se ljudje radi vračali in preživljali svoj prosti čas tukaj. Z drugimi besedami, veliko pozornosti namenjamo UX in analitiki.
Kateri so veliki cilji Eristice za prihodnost?
Prepričani smo, da bo Eristica na vrhu najbolj zanimivih platform, povezanih z zabavo in kriptovalutami. Trenutno je le majhna skupina ljudi, ki razume, kaj je veriga blokov in kakšna vrata se odpira. Eristica je zdaj pionirka pri ustvarjanju mase kriptovalut s pomočjo najbolj zamudne stvari – zabave.
Predvidevam, da bo v naslednjih petih letih ta tehnologija postala enaka kot internet zdaj – enostavna za uporabo, razširjena in poceni. Nenehno rastoča industrija FunTech se odlično ujema z implementacijo verige blokov in tudi v prihodnosti bo postala nekaj splošnega. Prepričani smo, da bo popularizacija našega projekta dala dober zagon in priložnosti za druge izdelke FunTech na tem področju. Prav tako imamo API za igre in v tem prostoru bomo zagotovo naredili korak, ki bo odprl pot do igralniške industrije v višini 100 milijard ameriških dolarjev..
Eristica’s ICO se konča 7. februarja 2018. Pridružite se njihovemu Skupina Telegram če se želite vključiti, preberite več o projektu na Bitcointalk, ali jim sledite naprej Twitter. Aplikacija Eristica je že na voljo v trgovinah z aplikacijami.