Ja neesi dzirdējis Eristika, Es aicinu jūs kaut ko darīt, lai to novērstu. Galu galā ar 1,2 miljoniem tūkstošgadīgu lietotāju visā pasaulē, kuri nopelna kriptonaudu, lai pieņemtu vienaudžu radītas problēmas video platformā, ir vērts to izpētīt. Mēs apsēžamies ar izpilddirektoru Ņikitu Akimovu, lai uzzinātu vairāk par to blokķēde startēšana, kas darbojas FunTech telpā.
Asimovs ir absolvējis Maskavas Valsts universitātes Ekonomiskās analīzes matemātisko metožu nodaļu un Āzijas starta akseleratoru Nr. 1 Mobile Only Accelerator (MOX). Pirms Eristica darbības uzsākšanas viņš strādāja Krievijas lielākajā ogļu uzņēmumā un privātajā investīciju bankā. Kad viņš nav ikdienas darbā, veidojot rockstar produktu, viņš ir dedzīgs mūziķis un uzstājas kopā ar savu grupu.
Pastāstiet mums par Eristica.
Eristica ir P2P platforma, kurā lietotāji uzņemas izaicinājumus, tos filmē un par to var laimēt kriptonauda. Projekts tika uzsākts 2015. gadā, un tam jau ir vairāk nekā 1,2 miljoni lietotāju. Platforma ļauj katram dalībniekam uzsākt un pieņemt izaicinājumus, sniegt video par pabeigtajiem izaicinājumiem un iegūt vērtējumus, pamatojoties uz rezultātiem. Eristica lietotāji var arī radīt vīrusu saturu, izmantojot videoklipus ar izaicinājumiem, iegūstot miljoniem skatījumu, un uzvarētāji bieži kļūst par zvaigznēm. Kripto atlīdzības, vērtējumu, reputācijas un rangu sistēma rada spēcīgu stimulu aktīvai līdzdalībai. Konkurences stimuls liek spēlētājiem cīnīties par augstākajām vietām reitingos, meklējot slavu un balvas.
Mēs cenšamies izveidot pilnvērtīgu kriptoekonomiku, kurā marķieri ir galvenais rīks visām mijiedarbībām digitālajā ekosistēmā..
Eristica izveido platformu, kur pilnīgi dažādas auditorijas var mijiedarboties savā starpā, vienlaikus radot sinerģiju. Jaunā Eristica auditorija, kurai iepriekš nebija pieredzes ar kriptovalūtu, platformā piedāvā iespēju izmēģināt kriptogrāfijas nozares produktus un pakalpojumus. Tas radīs jaunu lietotāju pieplūdumu un paātrinās kriptonauda ieviešanas procesu masās.
Kā jums radās ideja par Eristica?
Tas ir pārsteidzošs stāsts! 2014. gadā mums un Artemam Dalevičam bija derība – vai es iemācīšos 15 ģitāras solo tikai pāris nedēļu laikā. Likme bija skotu viskija Chivas Regal kaste. Mēs izlikām šo izaicinājumu sociālajos tīklos, un mūsu sekotāji sāka to komentēt, pēc tam pieprasīja video pārbaudi par manu izaicinājumu, kur es spēlēju šos solo. Tad mēs sapratām, ka patiesībā bija lieliska ideja izveidot lietotni, kurā cilvēki varētu izaicināt viens otru un sniegt video pierādījumus. Tātad šādi radās galvenā Eristica ideja.
Kas ir FunTech, un kāpēc tas ir tik populārs?
Interneta tehnoloģiju iespiešanās izklaides industrijā radīja jaunu tirgu ar nosaukumu FunTech. Šis tirgus kļuva populārs, jo tas ir lielākais un visātrāk augošais nozares internets. YouTube auditorija ir vairāk nekā 1,5 miljardi reģistrētu lietotāju, un tā katru dienu arvien pieaug. Vidēji lietotāji tērē 40 minūtes dienā, skatoties YouTube videoklipus. Tas veicina masīvu jaunu, atdzist tehnoloģiju izplatīšanos šajā telpā un padara nozari vēl jautrāku un saistošāku.
Jūsu baltā grāmata izklāsta likmju (izaicinājumu) motivāciju un vēsturi. Kas tas ir par derībām, kas padara tās tik pievilcīgas?
Es dodu priekšroku vārdam “izaicinājumi”, jo aiz tā ir daudz vairāk nekā “derības”.
Ļaujiet man sniegt lasītājiem nelielu piezīmi par to. Kopš seniem laikiem cilvēki ir izdarījuši derības un izaicinājumus. Pat senatnē (Kleopatras derības) un visā mūsdienu kultūrā (“80 dienu laikā apkārt pasaulei”, “Spēlmanis”, “Zvaigžņu kari” utt.).
Pirms vairākiem gadu desmitiem, parādoties MTV laikmetam un tādām izrādēm kā “I Bet You Will” un “Jackass”, izaicinājumu nozare tika pārveidota. Likmes tika aizstātas ar personīgiem un grupu izaicinājumiem, kas kļuva ļoti populāri jauniešu vidū. Piemēram, “Jackass” tika novērtēts 68. vietā no pēdējo 25 gadu populārākajām izrādēm.
Tad parādījās YouTube, kas izvirzīja jaunu posmu izaicinājumu attīstībā. Ikviens tagad var kļūt slavens – vienkārši veicot traku uzdevumu, visu ierakstot viedtālrunī un ievietojot videoklipu tīmeklī. Videoklipi ar jauniem izaicinājumiem saņem miljoniem skatījumu un atzīmes Patīk, padarot to autorus par YouTube zvaigznēm un motivējot jaunus spēlētājus izaicināt uzvarētājus.
Tātad patiesajiem drosminiekiem vispievilcīgākais ir novirzīts no neapzinātas vēlmes apspēlēt pretinieku un būt uzvarētājam, parādīt. Es domāju, ka katrā gadījumā tam ir īpaši iemesli. Vērotājiem iemesls ir vēl vienkāršāks: panem et circenses!
Kādi ir daži sāpju punkti, ar kuriem saskaras tiešsaistes personības FunTech telpā, un kā Eristica piedāvā risinājumus šīm problēmām?
Strādājot FunTech telpā, mēs risinām vairākas problēmas tehnoloģiskā un ģeogrāfiskā līmenī:
- Vilcināšanās
- Ar spēlēm saistītu problēmu monetizācija
- Krāpšanas risks, veicot izaicinājumus
- Card-2-Card norēķinu jautājumi
Mēs izgatavojam jaunu jauktu sociālo produktu, kas cilvēkiem sagādā daudz prieka un lielisku emocionālu pieredzi.
Šīs problēmas nav viegli atrisināt, taču mēs cenšamies izveidot izcilāko produktu, kurā ir vīrusu saturs un izklaide, ekskluzīvs vietējo lietotāju veidots saturs, integrācija ar kriptovalūtām un, protams, blokķēde. Mēs uzskatām, ka šie kūku slāņi ir izšķiroši, lai padarītu FunTech par pievilcīgāku vietu.
Jau daudzus gadus dzirdam baumas par to, ka video ir tiešsaistes satura patēriņa nākotne. Vai redzat, ka šīs izmaiņas drīz notiks??
Ak noteikti! Tā kā mēs tagad esam vairāk iesaistīti Āzijas tirgū, varu teikt, ka tiešsaistes video industrija šeit 2017. gadā tika lēsta 13 miljardu ASV dolāru vērtībā. Izaicinājuma videoklipu daļa ir aptuveni 4% jeb 510 miljoni ASV dolāru. Paredzams, ka līdz 2021. gadam tas pieaugs līdz 35 miljardiem ASV dolāru, attiecīgi ar Video izaicinājumiem – 1,4 miljardiem ASV dolāru. Šī ir milzīga pārmaiņa, ko mēs piedzīvojam, un mēs noteikti vēlamies būt šīs attīstības līderos.
Kāpēc šī biznesa veikšanai bija svarīgi izmantot blokķēdes tehnoloģiju?
Es domāju, ka tas bija tikai laika jautājums. Blockchain novērš lietotājus no krāpšanas un strīdīgām situācijām. Viltota video vai oportūnistiska pretinieka gadījumā kopiena kļūst par likumīgu spriedumu sistēmu, kas ir 100% decentralizēta. Tātad mūsu gadījumā šī tehnoloģija palīdz atrisināt daudzus sāpju punktus.
Kāpēc biznesa modelī jāievieš kriptonauda?
Fiat valūtas izmantošana mūsu projekta tipam nozīmē daudzus morālus, finansiālus un juridiskus jautājumus. No vienas puses, tas ir izplatītāks un intuitīvāks. No otras puses, lietotājiem būtu jāmaksā >10% maksa par darījuma veikšanu, un viņiem vairākas dienas būtu jāgaida, kamēr faktiskā nauda nonāk viņu norēķinu kontos. Iedomājieties, ka kopā ar draugu esat izaicinājis 50 ASV dolārus, taču, lai to uzņemtos, jums ir jāatsakās no 55 ASV dolāriem. Nešķiet taisnīgi, pareizi?
Kriptogrāfijas valūtas padara šos darījumus patiesi vienaudžus; jūs nekavējoties saņemat savas atlīdzības, un neviens to nevar bloķēt vai pieprasīt atmaksu.
Tā darot, mēs faktiski atvieglojam lietotāju dzīvi.
Eristica līdz šim ir uzvarējusi daudzos konkursos. Šīs pieredzes rezultātā kādi ir galvenie paņēmieni, ko esat iemācījušies par darba sākšanu blokķēdes nozarē?
Ja godīgi, mēs esam iemācījušies, ka jums nav jābaidās ne no kā; jums vajadzētu ļoti ātri apgūt visas jaunās lietas kriptogrāfijas pasaulē, jo viss mainās tik strauji. Iepazīstiet pēc iespējas vairāk jaunu cilvēku un meklējiet partnerus, jo ar laba palīdzību jūsu bizness gandrīz tiek garantēts, ka tas notiks ātrāk un labāk.
Viedtālruņu ielāde Dienvidaustrumāzijā un Indijā ir plānota 2018. gada 1. ceturksnī. Ko tas nozīmēs?
Ar SOSV palīdzību mēs esam sadarbojušies ar daudziem oriģināliekārtu ražotājiem Dienvidaustrumāzijā (SEA) un Indijā. Tas nozīmē, ka parasti, kad vēlaties piesaistīt lietotājus, jūs maksājat Google un Facebook, jo tie ļauj jums reklamēt savu lietu viņu platformās. Šajā gadījumā mēs neko nemaksājam trešo pušu platformām – mēs vēršamies pie lietotājiem tieši, izmantojot viņu tālruņus. Tātad, kad lietotājs iegādājas Micromax viedtālruni Deli (piemēram), viņam šajā ierīcē jau ir Eristica.
Mēs sākam izmēģināt lietas vairākās valstīs 2018. gada 1. ceturksnī; informēs jūs &# 128578;
Kāpēc sākt, koncentrējoties uz NVA un Indijas tirgiem? Vai ienākšana šajos tirgos ir radījusi īpašas problēmas? Ja pasaule ir kļuvusi par globālu ciematu, kāpēc lokalizācija joprojām ir tik svarīga?
Mēs esam mainījuši uzmanību, jo Krievijā mums ir ierobežots tirgus, kuru ierobežo tikai 80 miljoni interneta un viedtālruņu lietotāju. Šķiet, ka ar tādu lietotni kā mūsu nepietiek. NVA un Indijas tirgos mums ir negodīgas priekšrocības, ko rada partnerattiecības ar SOSV un MOX akseleratoru, kas palīdz mums iegūt pirmsinstalēšanas darījumus. Un vissvarīgākais ir tas, ka šim tirgum burtiski nav ierobežojumu un līdz 2021. gadam tam būs 1,5 miljardi lietotāju, padarot to par neticami pievilcīgu iespēju.
Piemēram, mums bija dažas problēmas saistībā ar lokalizāciju, jo vārdam “izaicinājums” dažādās valodās ir atšķirīga nozīme, un mums bija ilgstoša saziņa ar dzimtajiem runātājiem no NVA valstīm un Indijas (kurā ir vairāk nekā 12 dialekti!) pareizais tulkojums.
Lokalizācija ir tik svarīga, jo šajā reģionā lietotāji dod priekšroku vietējam saturam, nevis amerikāņu saturam, un to apstiprina mūsu pieredze, ko guvām MOX paātrinājuma laikā..
Cik reģistrēto lietotāju jums ir līdz šim un kurš ir jūsu galvenais mērķa tirgus?
Mums izdevās piesaistīt vairāk nekā 1 100 000 lietotāju no NVS [Neatkarīgo Valstu Sadraudzība ietver Armēniju, Azerbaidžānu, Baltkrieviju, Gruziju, Kazahstānu, Kirgizstānu, Moldovu, Krievijas Federāciju, Tadžikistānu, Turkmenistānu, Ukrainu un Uzbekistānu] valstis un 100 000 lietotāju no Indijas un Dienvidaustrumāzijā.
Pašlaik mūsu mērķis ir Dienvidaustrumāzijas valstis un Indija. Kā jau minēju iepriekš, mums ir negodīgas priekšrocības, un mēs to cenšamies izmantot &# 128578;
Kādi ir visaizraujošākie lietošanas gadījumi, kurus redzat Eristica nākotnē?
Būtu lieliski, ja Eristica sadarbībā ar Jackass un MTV varētu iegūt savu TV vai interneta raidījumu, piemēram, “I Bet You Will”. &# 128512;
Tas būtu izcili!
Kā un kad notiks maka integrācija?
Mēs nevaram norādīt konkrētu metodi, taču mēs strādājam, lai nodrošinātu, ka mūsu lietotājiem integrācija norit nemanāmi. Saskaņā ar ceļvedi mēs sagaidām, ka A / B to pārbaudīs 2018. gada 1. ceturksnī.
Kāds ir jūsu Game API mērķis un kādas iespējamās integrācijas jūs paredzat?
Šī ir vienkārša un ērti lietojama programmatūra, kas ļauj Eristica pakalpojumus integrēt dažādu platformu spēlēs. Spēlētāji izaicinājumos ar draugiem var laimēt Eristica žetonus (vai spēles valūtu) un tūlīt pēc tam tos tērēt pirkumiem spēlē. Mēs esam gatavi sadarboties ar spēļu izdevējiem un izveidot universālu izaicinājumu ekosistēmu spēļu kopienai – kas, starp citu, no šodienas netiek pienācīgi nopelnīta.
Pēc jūsu domām, kā Eristica palīdz masveidā ieviest kriptonaudu?
Lielākā daļa kriptoprojektu ir pārāk sarežģīti vidējai auditorijai (superdatori, miglas aprēķini, finanšu iestādes, juridiskie pakalpojumi). Šobrīd ir ļoti maz projektu, kas būtu funkcionāli un viegli masām. Tā kā izklaides tirgus ir kaut kas, kas skar gandrīz visus, mēs domājām, ka tā patiesībā ir lieliska iespēja izmantot kriptogrāfiju šajā telpā. Mēs piedāvājam jautru, spēlētu pieredzi, apvienojot to ar naudas nākotni. Vai tas nav lieliski?
No tehniskā viedokļa jūs nesen piezvanījāt, lai pārvietotu Eristica prom no Ethereum blokķēdes uz BitShares. Vai jūs varat runāt par šo lēmumu?
Mēs gatavojamies pāriet no Ethereum grafēna blokķēdei, jo tas mums tehnoloģiski ir daudz piemērotāks. Katru reizi, kad lietotājs zvana uz viedo līgumu, viņam par to jāmaksā darījuma maksa. Tā ir diezgan liela summa. Mēs nevēlamies piespiest savus lietotājus maksāt par to, ko viņi var darīt bez maksas.
Graphene protokols ļauj satura ražotājiem izaicināt par minimālo cenu, kas ir tuvu 0. Turklāt Graphene darījumu kavējumi ir nesalīdzināmi zemi, salīdzinot ar Ethereum. Tas ir mudinājis mūs sadarboties ar Cryptonomex dibinātājiem Stanu Larimeru un Maiklu Taggartu, lai viņi mūs atbalstītu no tehnoloģiskā viedokļa šajā jautājumā. Mēs esam ļoti priecīgi un lepni, ka viņi atsaucās un kļuva par daļu no mūsu komandas.
Kas veido Eristica komandu?
Lielākā daļa komandas locekļu atrodas Maskavā, citi atrodas visā pasaulē (Kazahstāna, Ņujorka, Singapūra, Šanhaja un Sidneja).
Bez četriem dibinātājiem mums ir izstrādātāji, satura pārvaldnieki, video redaktori, PR puiši, reklāmas tekstu autori un analītiķi. Un es uzskatu, ka mūsu panākumi ir kopīga un rūpīga darba rezultāts, ko redzu katru dienu.
Un mēs vislabāk spējam ātri izgāzties un gūt panākumus ātrāk, haha &# 128578;
Dibinātāji ir Ņikita Akimovs (Izpilddirektors), Artjoms Dalēvičs (TKO), Andrejs Šeludčenko (CTO) un Valentīna Ivaščenko (DŪDOT).
Vēl viena milzīga komandas daļa ir padomdevēji un padomdevēji. Es gribētu pieminēt Stens Larimers (BitShares, Steemit, Cryptonomex līdzdibinātājs), Jevgeņijs Čebotarevs (lielākās foto kopienas 500px līdzdibinātājs) un Viljams Bao Bīns (galvenais partneris SOSV).
Vai kāds no jums pats piedalās izaicinājumos?
Protams, mēs to darām! Jūs pat varat redzēt video pierādījumu par manekena izaicinājumu, ko mēs pagājušajā gadā veicām ar savu komandu birojā.
Kādas ir populārākās Eristica problēmas?
Vispopulārākais ir klasiskais: sagraut olu virs galvas. Tomēr bija daudz izcilu, profesionāļu izpildījumā. Mana mīļākā ir tā, kur 2 puišiem, izmantojot liesmas metēju, puiša mugurā bija jāuztaisa omlete. Pārbaudiet to lietotnē – jums tas patiks, lai gan tas izklausās dīvaini.
Kas ir visdrosmīgākais, ko esat darījis?
To bija tik daudz, ka grūti atcerēties vienu izcilu. Bet es gribētu norādīt uz to, kas slēpjas aiz Eristica idejas – 15 ģitāras solo iemācīšanās 2 nedēļu laikā prasa daudz pūļu, haha.
Ko jūs nekad nedarītu, neatkarīgi no tā, cik daudz kriptogrāfiju jūs izmetāt?
Es nekad nevienu nenodotu.
Ieviešot Eristica tirgū, tas ir vissvarīgākais jums?
Lietotāju apmierinātība. Mēs cenšamies veidot platformu mājīgā veidā, lai cilvēki labprāt atgrieztos un pavadītu šeit savu brīvo laiku. Citiem vārdiem sakot, mēs lielu uzmanību pievēršam UX un analītikai.
Kādi ir Eristica lielākie nākotnes mērķi?
Mēs esam pārliecināti, ka Eristica būs visinteresantāko platformu augšgalā, kas saistītas ar izklaidi un kriptovalūtu. Pašlaik ir tikai neliela cilvēku grupa, kas saprot, kas ir blokķēde un kādas durvis tas atver. Eristica tagad ir pionieris, lai izveidotu kriptovalūtas masu, kas tiek pieņemta, izmantojot laikietilpīgāko lietu – izklaidi.
Es domāju, ka nākamajos 5 gados šī tehnoloģija kļūs par to pašu, kas tagad ir internets – viegli lietojama, plaši izplatīta un lēta. Nepārtraukti augošā FunTech nozare ir lieliski piemērota blokķēdes ieviešanai, un arī tā nākotnē kļūs par kaut ko vispārīgu. Tāpēc mēs esam pārliecināti, ka mūsu projekta popularizēšana dos labu stimulu un iespējas citiem FunTech produktiem šajā jomā. Turklāt mums ir Game API, un mēs noteikti veiksim soli šajā telpā, kas pavērs ceļu uz spēļu industriju 100 miljardu ASV dolāru vērtībā.
Eristica ICO beidzas 2018. gada 7. februārī. Pievienojieties viņu grupai Telegrammu grupa Lai iesaistītos, lasiet vairāk par projektu vietnē Bitcointalk, vai sekojiet viņiem tālāk Twitter. Lietotne Eristica jau ir pieejama lietotņu veikalos.