Låt oss kombinera blockchain-teknik med virtual reality (VR)! Det låter superspännande och kombinerar framtidens teknologier. Men inte alla föreslagna kombinationer av tekniker fungerar eller är till och med vettiga.

Med ICO-manien i år letar entreprenörer efter motord för att få miljontals dollar i finansiering, och kombinera VR och blockchain passar rätt i denna kategori. Går de dock tillsammans?

Det finns några krypto-utgivande företag som har kombinerat blockchain-teknik med VR som Voxelus, VibeHub och Decentraland. Dessa projekt väcker viktiga frågor: i vilket skede är VR-branschen just nu, är det vettigt att kombinera VR med blockchain, och kan de två teknologierna öka varandra?

Låt oss gräva i det.

Virtual Reality Industry

Oavsett hur du uttrycker det, vår verklighet är tråkig. Vi vet hur vår miljö ser ut, och vi och vår miljö måste tyvärr följa fysikens lagar. Virtuell verklighet banar väg för en alternativ verklighet, en som bara existerar digitalt. Idén om VR har funnits sedan 70-talet; vår teknik har dock inte kunnat skapa virtuella världar och applikationer förrän nyligen.

Inte mycket annorlunda än den nuvarande blockchain och crypto-mani, VR upplevde samma nivåer av överflöd. Efter lanseringen av Oculus Rift var tekniska investerare säkra på att VR skulle ändra allt vad gäller underhållning och snabbt skulle störa andra industrier. Denna spänning tacklades vanligtvis av realism, varefter VR-aktier sjönk.

VR-industrin har utvecklats kontinuerligt, nu med mer realistiska förväntningar. Både VR-hårdvara och programvara har gradvis förbättrats i kapaciteter och minskat i kostnad. Vi har inte sett VR: s sanna potential på lång sikt och glöm inte att med ny teknik överskattar människor generellt inverkan på kort sikt och underskattar kraftigt dess inverkan på lång sikt.

Med detta sagt har VR-branschen fortfarande en lång väg att gå. Maskinvaran är dyr och kräver mycket datorkraft. Om någon väljer att välja billigare och svagare hårdvara kommer ramarna att försenas vilket leder till nedslående upplevelser och kan orsaka VR-sjukdom.

Försäljningen har varit ganska nedslående. Sony Playstation VR har bara sålt drygt en miljon headset globalt sedan oktober 2016, Facebooks Oculus Rift har helt tappat fart och kunder, och HTC har sålt Vive, sin VR-division.

Det här är de bakslag som VR har upplevt på kort sikt. På lång sikt ser teknik- och branschexperter fortfarande en ljus framtid för VR.

VR har hittills huvudsakligen nämnts som en störande kraft för underhållningsindustrin. Det finns dock andra användningsområden för VR; utbildnings-, vetenskapliga och utbildningsapplikationer verkar mycket lovande och utvecklas snabbt. Vi kommer sannolikt att se fler applikationer för VR när hårdvaran blir billigare, ett ramverk för VR-programvara utvecklas och när marknaden köper VR-headset massor.

Är VR och Blockchain en match?

Medan VR-branschen gradvis utvecklas exploderar blockchain-marknaden. Dessa två mycket spännande teknologier stimulerar ens kreativitet, eftersom båda möjligheterna verkar obegränsade. Det här får dig att undra: finns det en motiverad kombination av de två teknikerna som kan göra oss mycket upphetsade, eller kombinerar vi bara två buzzwords?

Det finns flera anledningar till att blockchain-tekniken har gjort oss så glada, och några av dem kan användas i VR. Huvudelementen i blockkedjor, som också är tillämpliga på VR, är eliminering av tredje part, mikroekonomier, unika och begränsade tillgångar, smarta kontrakt och oförklarligt bevis på ägande och immateriell egendom.

Låt oss se hur dessa egenskaper relaterar till VR-teknik.

Lagring av data

Innehåll som skapats för VR kan säkert lagras med hjälp av blockchain-teknik. Från och med nu finns det ingen fast industristandard för detta. Blockchain-tekniken ger ett utmärkt sätt att lagra VR-data och är överlägsen de metoder vi för närvarande använder. Benji Rogers diskuterar detta koncept djupgående och föreslår ett .vr-format för VR-innehåll. Detta skulle innebära att VR skulle orsaka en övergång från DVD, Blu-ray och USB till ett helt nytt datalagringssystem, helt baserat på blockchain.

Eftersom VR är en mycket ung bransch, finns det ingen fast branschstandard för detta ännu, vilket innebär att det enkelt kan implementera en blockchain-lösning. Detta står i kontrast till nuvarande underhållnings- och programvarubranscher som är mycket beroende av befintliga lagringslösningar. Blockchain-teknik kan göra inträde i mainstream genom att vara backup-systemet för VR-applikationer.

Titta på och skydda upphovsrättsskyddat material

I en framtid där de två teknikerna blockchain och VR kombineras skulle skyddet av upphovsrättsskyddat material vara mycket lättare. Anta att du har ett VR-headset och att du vill titta på en film. Genom användning av en smart kontrakt, du hyr en film du gillar, tittar på den och efter att du har sett den kommer det smarta kontraktet att sägas upp och du kan inte komma åt filmen igen utan att betala för det.

Om vi ​​till exempel skulle köra VR-filmer helt i blockchain måste varje uppladdad film accepteras av blockchain-nätverket. Detta innebär att filmens skapare kommer att identifieras, och när filmen tillåts komma in i blockchain sätts filmen och dess producent i (binär) sten.

Alla försök att ladda upp en film som redan finns i blockchain kommer lätt att märkas av nätverket. Detta har en extra viktig kvalitet, nämligen att det blir lätt att identifiera innehållsskapare och direkt betala innehållsskaparen för sitt arbete utan inblandning från tredje part.

När den väl accepterats kommer filmen att tokeniseras, vilket innebär att filmen kommer att vara en icke-delbar, unik och identifierbar enhet i blockchain. För att få tillgång till filmen måste du följa de krav som ställs av filmens ägare, vilket i allmänhet innebär att du betalar med krypto för att se filmen.

Att kopiera en film från blockchain kommer att vara detsamma som att kopiera en bitcoin, vilket är nästan omöjligt. Samma sak gäller VR-spel, programvarupaket, utbildningsprogram och vad vi än tänker på under de närmaste åren.

Forskningsprojekt

Blockchain möjliggör VR-samarbete i form av open source-projekt, intellektuellt samarbete och användargenererat innehåll. Användare kan arbeta tillsammans på open source-projekt i en virtuell miljö, medan varje justering och förbättring lagras i blockchain och bidragsgivarna kommer att uppdateras.

Akademiker kan göra sin forskning i perfekt globala team och samtidigt hålla oönskade ögon ute. Detta kan verka som något möjligt utan VR, men tänk er arkeologer, Mars-venturister eller astronomer. Dessa forskare är begränsade till platser och utrustning som teleskop och arkeologiska platser, eller en oåtkomlig planet som Mars.

VR tillåter forskare för att lagra dessa visuella egenskaper i en virtuell miljö, vilket gör det möjligt att tillsammans observera en supernova, bygga en virtuell koloni på den röda planeten eller utforska en forntida azteker rituell plats. Blockchain tillåter att dessa data lagras säkert, skyddar dem från manipulering och ger en otrolig ny dimension för forskning och upptäckter

Obegränsad virtuell värld

Även om ovanstående två exempel är solida kombinationer av de två teknikerna, är de inte de mest kraftfulla applikationerna. Den ultimata kombinationen av blockchain och VR som vi kan föreställa oss nu är minst sagt spännande.

Den mest spännande blandningen av VR och blockchain-teknik är uppslukande världar. Ändlösa digitala världar där allt vi kan föreställa oss kan gå i uppfyllelse.

Enligt före detta Disney-fantasi Jesse Schell:

Jag tror att det är mycket troligt att vad som än är Space Invaders of VR kommer att ha en stark användargenererad innehållskomponent.

Först kan du tro att detta enbart omfattar spel, men det är bara toppen av isberget. Vi pratar om digitala världar, där människors hjärnor går runt, interagerar, handlar, konsumerar och uttrycker sig.

Pre-blockchain, vi behövde företag för att skapa sådana världar. De måste köra servrarna och se till att spelet förblir spännande genom att tillhandahålla uppdateringar. Dessa företag skulle ha full kontroll över alla delar av spelet.

En onlinevärld som World of Warcraft hanteras av ett centralt parti. Om Blizzard Entertainment, företaget bakom WoW, gick i konkurs skulle tusentals liv på nätet försvinna. Även om detta kanske inte är det värsta som kan hända för användarnas hälsa, betyder det att finansiella felaktigheter från ett enda företag kan ta bort något viktigt som en virtuell miljö från tusentals användare. Decentraliseringen av dessa världar förhindrar att detta händer.

Med användning av blockchain skulle data från dessa världar lagras permanent och säkert. Varje användare eller invånare i en sådan virtuell värld kan samtidigt fungera som en värd eller server. Med ett ökande antal spelare blir det allt svårare för en digital värld att försvinna.

Tja, uppslukande världar kan fortfarande försvinna; men det skulle baseras på marknadens beslut. Alla som kan programmera VR-applikationer kan börja utveckla en virtuell miljö och, om andra användare gillar det, kommer denna värld att växa. Om de inte gör det kommer världen att dö ut och användarna flyttar helt enkelt till ett annat digitalt utrymme.

Vi kommer att kunna njuta av virtuella världar som styrs baserat på ren demokrati genom smarta kontrakt och rösttecken. Blockchains erbjuder samma sak till den verkliga världen, men på grund av hur vår värld är uppbyggd kan det ta mycket lång tid, om någonsin, innan detta faktiskt händer. De som har makten är aldrig för benägna att dela det.

Dessutom skyddas föremål som skapats och ägs i sådana virtuella världar av blockchain de körs på. Utvecklare som skapar värde genom nya objekt, uppdrag, karaktärer och strukturer kan skydda sina skapelser i blockchain och tjäna krypto genom att sälja dem. Och vad kommer de att sälja dessa binära tillgångar för? Du gissade det, kryptovalutor.

Kryptovalutor är gjorda för digitala miljöer och de fungerar perfekt i den. Jag säger inte att det är tillrådligt att göra det, men om du vill utmana någon till ett spel FIFA och lägga till några monetära insatser är allt du behöver ett smart kontrakt och en digital valuta. Att göra det med fiat-pengar skulle vara mer besvärligt och svårare att genomdriva.

Jag kan tänka mig att gå igenom en virtuell värld och se ett fantastiskt vackert kasino som erbjuder spel. Jag spelar några kort, vinner lite Litecoin och är på väg. Jag rusar ner på en virtuell marknadsplats där utvecklare säljer sina senaste skapelser. Jag bestämmer mig för att spendera min nyligen vunna Litecoin på en jetpack och flyga tillbaka till min flygande vattenfallslägenhet, förhoppningsvis att stänga av headsetet och återvända till den verkliga världen.

En mördarkombination

Dessa mycket lovande kombinationer av blockchain och VR-teknik främjar säkert idén att VR-produktioner bör fokusera på att integrera blockchain-teknik i deras utveckling..

Idén om decentraliserade virtuella världar, öppen källkod vetenskaplig forskning i 3D-miljöer och upphovsrättsskyddad underhållning med vinster som går direkt till dess skapare är minst sagt spännande.

Från och med nu finns det bara ett fåtal företag som arbetar med att kombinera de två teknikerna; det finns dock stora möjligheter i detta utrymme som ännu inte ska förstås. Jag kommer säkert att hålla utkik efter utvecklingen i detta teknikövergripande utrymme, eftersom jag är mycket glada över möjligheterna med det.

Låt oss bli virtuella med blockkedjor.